મનોરંજક રમતો

લેખક: Peter Berry
બનાવટની તારીખ: 14 જુલાઈ 2021
અપડેટ તારીખ: 10 મે 2024
Anonim
મનોરંજક રમતો ભાગ-1(ચાલો જલેબી ખાઈએ)
વિડિઓ: મનોરંજક રમતો ભાગ-1(ચાલો જલેબી ખાઈએ)

સામગ્રી

મનોરંજક રમતો તે મનોરંજન, મનોરંજન અને પ્રવૃત્તિનો આનંદ માણવાના હેતુ સાથે વ્યક્તિ અથવા લોકોના જૂથ દ્વારા કરવામાં આવતી વૈવિધ્યસભર પ્રકૃતિની પ્રવૃત્તિઓ છે. આમ, તે એક રમતિયાળ પ્રકૃતિની પ્રવૃત્તિઓ છે, જે કોઈ સ્થાપિત ઉપયોગી અથવા વ્યવહારિક હેતુ વગર નથી, પરંતુ તે વ્યાયામ કરે છે અને વ્યક્તિત્વના શારીરિક, સામાજિક અને માનસિક પાસાઓને સંતોષે છે.

હોવું લેઝર અને ઉત્પાદકતા અને દૈનિક માંગને સ્થગિત કરવા સાથે જોડાયેલ છેઆ રમતો પુખ્ત વયના લોકો માટે તાણ સામે લડવાની પદ્ધતિઓનો ભાગ છે, નાના બાળકોની તાલીમ અને એવા લોકોના જૂથોનું એકીકરણ છે જે એકબીજાને વધુ સારી રીતે ઓળખવા માંગે છે અથવા જરૂર છે.

આ માં પોતાને રમતગમતથી અલગ પાડે છે: રમતગમતની કેટલીક શિસ્તની પ્રથા મનોરંજન તરીકે કાર્ય કરી શકે છે, તેમ છતાં, તેમને સામાન્ય રીતે દ્રseતા, સમર્પણ અને સાધનોની જરૂર પડે છે જે મનોરંજન રમતની સહજતાથી દૂર જાય છે.

મનોરંજક રમતના પ્રકારો

અમે મનોરંજન રમતના ત્રણ સ્વરૂપોને તેમની વિશિષ્ટ લાક્ષણિકતાઓ અનુસાર ઓળખી શકીએ છીએ:


  • પરંપરાગત રમતો. આ પે dynamીથી પે generationી સુધી વારસાગત અને પ્રસારિત થતી ગતિશીલતા છે, સામાન્ય રીતે શરીર અને પ્રકૃતિના તત્વોનો ઉપયોગ સંકળાયેલો છે, કારણ કે સમય જતાં તેમાં થોડો ફેરફાર હોય છે. તેઓ ચોક્કસ ચોક્કસ સંસ્કૃતિઓ, તેમજ સમુદાય અથવા સ્થાનિક ઇતિહાસના મૂલ્યો સાથે જોડાયેલા હોઈ શકે છે.
  • લોકપ્રિય રમતો. આ પ્રકારની પ્રવૃત્તિઓ મોટા પાયે હાથ ધરવામાં આવે છે અને નવીનતા, ફેશનેબલ અથવા ક્ષણની જરૂરિયાતો અને શક્યતાઓ તરફ વલણ ધરાવે છે. તેના નિયમો અને શરતો સામાન્ય રીતે વૈવિધ્યસભર અને બદલાતી રહે છે, જેઓ તેની પ્રેક્ટિસ કરે છે તેમની વિશિષ્ટતાઓને અનુરૂપ, પરંતુ તે જ સમયે તેમની વિશિષ્ટ સંસ્કૃતિ પર કોઈ ભાર મૂક્યા વિના. તેઓ ઘણી વખત શાળાઓ અને સંસ્થાઓમાં શિક્ષણશાસ્ત્રની પદ્ધતિ તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે.
  • દેશી રમતો. આ મનોરંજન પ્રવૃત્તિઓ પરંપરાગત પ્રવૃત્તિઓ જેવી જ હોય ​​છે, જે તફાવત છે કે તેમના નિયમો અને પ્રક્રિયાઓ સમય સાથે બદલાય છે, વ્યક્તિની મજાની વિભાવના અનુસાર પરિવર્તન થાય છે અને પ્રક્રિયામાં તત્વો ગુમાવે છે અથવા મેળવે છે. પરિણામ એ છે કે સમકાલીન સંસ્કરણો તેમના મૂળ સંસ્કરણોથી નોંધપાત્ર રીતે અલગ હોઈ શકે છે, સંપૂર્ણપણે જુદી જુદી રમતો રચવા સુધી.

તે તમારી સેવા કરી શકે છે: પ્રી-સ્પોર્ટ્સ ગેમ્સના ઉદાહરણો


મનોરંજક રમતોના ઉદાહરણો

  1. ડોમિનો. આ પરંપરાગત રમત માટે અ endsી લંબચોરસ કાળા અથવા સફેદ આરસપહાણની ટાઇલ્સની જરૂર છે, જેમાં તેમના છેડા પર વિવિધ બિંદુઓ ચિહ્નિત થયેલ છે, જેથી દરેકને દરેક છેડે સોંપેલ 1 થી 6 ની સંખ્યા હોય. ટાઇલ્સ ચહેરા નીચે અને શફલ મૂકવામાં આવે છે, પછી 2 અથવા 4 ખેલાડીઓ વચ્ચે વહેંચવામાં આવે છે, જ્યાં સુધી દરેક સાત ન હોય. રમતના નિયમો પ્રદેશ પ્રમાણે અલગ અલગ હોય છે, પરંતુ રમતનું કાર્ય સામાન્ય રીતે અન્ય લોકો સમક્ષ ચિપ્સ સમાપ્ત થવાનું હોય છે, જે એક સમયે અન્ય લોકો સાથે સાંકળ રમે છે, સમાન સંખ્યાઓ સાથે મેળ ખાય છે.
  2. જોડાણ. આ રમત રમવા માટે મોટા જૂથની જરૂર છે. એક પસંદ કરેલ જૂથમાં તેની પીઠ સાથે standsભો છે જ્યારે અન્ય લોકો સાંકળમાં મજબૂત રીતે હાથ પકડે છે. પછી સાંકળ નિર્દેશકોએ સાંકળને ningીલા કર્યા વિના અથવા વિક્ષેપિત કર્યા વિના લિંક્સ વચ્ચે ખસેડવું જોઈએ, જ્યાં સુધી તેઓ બંધાયેલા અથવા ગુંચવાયેલા ન હોય. પછી પસંદ કરેલી વ્યક્તિએ સાંકળ તોડ્યા વિના તેને ચાલુ કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ.
  3. "ડાઘ". સમગ્ર વિશ્વમાં ઘણા નામોથી જાણીતા, આ પીછો કરવાની ઉત્તમ રમત છે જેમાં વ્યક્તિએ બીજા અથવા બીજાની પાછળ દોડવું જોઈએ જ્યાં સુધી તે પહોંચે નહીં અને પછી, સ્થિતિ બદલાય. તે એક ક્લાસિક બાળકોની રમત છે જે તેમ છતાં પુખ્ત રમતવીરોમાં વ્યાપકપણે પ્રેક્ટિસ કરવામાં આવે છે, કારણ કે તે શારીરિક સહનશક્તિ અને ગતિને પ્રોત્સાહન આપે છે.
  4. બંધ. STOP વગાડવા માટે કાગળો અને પેન્સિલ, તેમજ બે કે તેથી વધુ ખેલાડીઓની જરૂર પડે છે. દરેક પાસે એક પેન્સિલ અને એક કાગળ હશે, જેમાં તેઓ સંમત થવા માટે શ્રેણીબદ્ધ કumલમ દોરશે: પ્રથમ એક રમતના અક્ષરો માટે જરૂરી હશે, અને નીચેના રંગ, બ્રાન્ડ, પ્રાણી, દેશ અને અન્ય શ્રેણીઓ માટે હશે. ખેલાડીઓ સંમત થાય છે. એકવાર શીટ તૈયાર થઈ જાય પછી, તેઓ મૂળાક્ષરોમાંથી એક અક્ષર પસંદ કરીને વળાંક લેશે અને તેમને દરેક કોલમમાં દેશનું નામ, રંગ, બ્રાન્ડ નામ વગેરે લખવાનું રહેશે. જે તે પત્રથી શરૂ થાય છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી બધી લાઈનો પૂરી કરે છે ત્યારે તે "STOP" કહેશે અને બીજું કોઈ તેની શીટ પર લખી શકશે નહીં. પછી વિજેતાના શબ્દો વાંચવામાં આવશે, અને દરેક માટે તમને 100 પોઈન્ટ અથવા 50 પોઈન્ટ મળશે જો કોઈ અન્ય ખેલાડી પણ તેને લખવામાં સફળ રહે.
  5. ડોગી. આ રમત માટે કેટલીક પ્રકૃતિની બોલની જરૂર છે. ઓછામાં ઓછા ત્રણ ખેલાડીઓ હોવા જોઈએ: રમવાની જગ્યાના છેડે બે અને મધ્યમાં એક. છેડે ખેલાડીઓએ બોલને ફેંકી દેવો પડશે જે ખેલાડીને મધ્યમાં (જે "કુરકુરિયું" તરીકે કામ કરે છે) સુધી પહોંચતા ટાળશે. જો કોઈપણ સમયે કુરકુરિયું બોલ લે છે, તો જવાબદાર ખેલાડી મધ્યમાં જશે અને રમત ફરી શરૂ થશે.
  6. ચેસ. રમત કરતાં વધુ, રમતિયાળ રમત વિશ્વના વિવિધ પ્રદેશોમાં વ્યાપકપણે પ્રેક્ટિસ કરવામાં આવે છે. તે 32 ટુકડાઓની રમત છે, કાળા અને સફેદ, દરેક એક સૈન્ય અનુસાર શિલ્પ: પ્યાદાઓ, રૂક્સ, નાઈટ્સ, બિશપ, રાણી અને રાજા. દરેક ભાગમાં તેના હલનચલન અને બીજાને દૂર કરવાના તેના પોતાના નિયમો છે, અને રમતનું કાર્ય દુશ્મન સૈન્યને ત્યાં સુધી ઘટાડવાનું છે જ્યાં સુધી તેને વિરુદ્ધ રાજાની પહોંચ ન હોય અને જ્યાં સુધી કોઈ શક્ય હલનચલન ન થાય ત્યાં સુધી તેને ખૂણે રાખવું. તે માનવતાની મહાન રમતોમાંની એક છે.
  7. વીડિયો ગેમ. એકદમ સમકાલીન પ્રવૃત્તિ, 20 મી સદીના અંતમાં કમ્પ્યુટિંગના ઉદયનું પરિણામ, લેઝર અને મનોરંજન માટે કન્સોલની વિશાળ શ્રેણી સાથે આપણા દિવસો સુધી પહોંચે છે. વિડીયો ગેમ્સ વિશે ઘણી ચર્ચા કરવામાં આવી છે, કારણ કે એક તરફ તેઓ પ્રતિક્રિયાની ગતિને ઉત્તેજિત કરે છે, પરંતુ બીજી બાજુ તેઓ સામાજિક સંબંધોને દૂર કરે છે અને અવરોધે છે. આ અર્થમાં, સામૂહિક અને જૂથ વિડિઓ ગેમ્સના સર્જનને પ્રોત્સાહન આપવામાં આવ્યું છે.
  8. માઇમ. આ રમતને બહુવિધ સહભાગીઓની જરૂર છે, જે સમાન સંખ્યાની બે બાજુએ ગોઠવાયેલા છે. રમતનો વિષય પસંદ કરવામાં આવશે (મૂવી નામો, ઉદાહરણ તરીકે) અને દરેક બાજુ બીજાના સભ્યને ગુપ્ત રીતે પસંદ કરેલ નામ સોંપશે. પછી પસંદ કરેલા સભ્યએ એક પણ શબ્દ બોલ્યા વિના, તેમની ટીમને નકલ દ્વારા માર્ગદર્શન આપવાનો પ્રયત્ન કરવો જોઈએ, જ્યાં સુધી તેઓ ગુપ્ત સંદેશનો અનુમાન ન કરે. તમારી પાસે આવું કરવા માટે એક મિનિટનો સમય હશે. જે ટીમ તેને હાંસલ કરે છે તે એક પોઇન્ટ મેળવે છે અને ફરી શરૂ થાય છે.
  9. લીંબુ, અડધું લીંબુ. આ રમત એક જૂથમાં કરવામાં આવે છે, દરેક સભ્યને એકથી શરૂ કરીને એક નંબર સોંપે છે. કોણ રમતને રેન્ડમથી શરૂ કરે છે અને તે વ્યક્તિએ "એક લીંબુ, અડધો લીંબુ" અને પછી ખેલાડીઓને સોંપેલ નંબરોમાં સંખ્યાબંધ લીંબુ કહેવું આવશ્યક છે. જે પણ વળાંક લે છે (ઉદાહરણ તરીકે, જો તે "એક લીંબુ, અડધો લીંબુ, ત્રણ લીંબુ" કહે છે, તો તે ખેલાડી નંબર ત્રણ હશે) લીંબુની છેલ્લી સંખ્યાને અલગ પાડતા ફોર્મ્યુલાનું પુનરાવર્તન કરશે અને તેને ઝડપી અને ઝડપી કરવાનો પ્રયાસ કરશે. પુનરાવર્તનમાં જે કોઈ ભૂલ કરે છે અથવા શંકા કરે છે તે ગુમાવશે અને જૂથ દ્વારા લાદવામાં આવેલી તપસ્યાને પૂર્ણ કરશે અને રમત ફરી શરૂ થશે.
  10. શૂન્ય ચોકડી. અન્ય ક્લાસિક રમત કે જે સમગ્ર વિશ્વમાં બહુવિધ નામો ધરાવે છે. એક અંક (#) કાગળના ટુકડા પર દોરવામાં આવે છે અને બે ખેલાડીઓ એકબીજાનો સામનો કરે છે, દરેક સંભવિત ચોરસને X (x) અથવા વર્તુળ (o), પ્રતિ વળાંક એક સોંપે છે. કાર્ય સીધી રેખામાં ત્રણ દોરવાનું છે. જો કોઈ સફળ થાય છે, તો એક બિંદુ ઉમેરવામાં આવે છે અને અંક ફરીથી દોરવામાં આવે છે, તેથી આગળ.

આ પણ જુઓ: ગેમ્સ ઓફ ચાન્સના ઉદાહરણો



નવી પોસ્ટ્સ