વિરોધાભાસી રમતો

લેખક: Peter Berry
બનાવટની તારીખ: 15 જુલાઈ 2021
અપડેટ તારીખ: 11 મે 2024
Anonim
Adventure and Sports-II
વિડિઓ: Adventure and Sports-II

સામગ્રી

વિરોધાભાસી રમતો તે એક પ્રકારની રમત પ્રવૃત્તિઓ છે જેની ભાગીદારીના નિયમો અતાર્કિક, અસ્પષ્ટ અથવા અસ્પષ્ટ હોવા દ્વારા વર્ગીકૃત કરવામાં આવે છે, જેમ કે રમત દરમિયાન નિર્ધારિત હરીફ બાજુ ન રાખવી અથવા કોઈ પણ સંજોગોમાં, સાથીઓ અને વિરોધીઓ વચ્ચે ભૂમિકાઓના આદાનપ્રદાનને મંજૂરી આપવી.

સામાન્ય રમતોથી વિપરીત, વિરોધાભાસી તેઓ તેમના સમગ્ર સમયગાળા દરમિયાન માળખાગત અને નિશ્ચિત ગતિશીલતાનો અભાવ ધરાવે છે, તેને મોટર ક્રિયાપ્રતિક્રિયાઓના નેટવર્ક સાથે બદલીને જેના દ્વારા સહભાગીઓ તેમની ધૂન અનુસાર એકબીજા સાથે સંકળાયેલા છે. આમ, જે તાજેતરમાં સુધી અમારા સાથી હતા તે બંધ થઈ શકે છે, અથવા એક સાથે અમારા વિરોધી બની શકે છે.

રમતોના પ્રકારો

રમતો રમતિયાળ અને સામાન્ય રીતે શારીરિક પરિસ્થિતિઓ છે, જેમાં લોકો ભાગ લે છે અને સામાન્ય રીતે એક સ્થાપિત ગતિશીલતાનો સામનો કરે છે, ફક્ત મનોરંજનના હેતુ માટે. બાદમાંનો અર્થ એ નથી કે રમતો મહત્વપૂર્ણ સામાજિક અથવા શૈક્ષણિક ભૂમિકાઓ પૂરી કરતી નથી..


અસ્તિત્વમાં રહેલી રમતોના અસંખ્ય વર્ગીકરણો છે, રમતના logપચારિક તર્ક અને નિયમોને ધ્યાનમાં રાખીને, ચોક્કસપણે, તે કહે છે કે તર્ક લાદે છે. આમ, રમતમાં સામેલ મોટર પરિસ્થિતિઓ નીચેના પ્રકારના હોઈ શકે છે:

સાયકોમોટર. તે જેમાં રમતમાં પ્રદર્શન ખેલાડીની વિચાર ક્ષમતા પર આધાર રાખે છે, જે સામાન્ય રીતે એકલા કામ કરે છે.

સોશિયોમોટર. તે જેમાં સહભાગીઓએ અન્ય લોકો સાથે વારાફરતી સંપર્ક કરવો જોઈએ. તેઓ, બદલામાં, નીચેના પ્રકારનાં હોઈ શકે છે:

  • સહકારી અથવા સંચાર. તે જેમાં ખેલાડીઓને સાથી હોય છે જેમની સાથે રમતમાં વિજયી બનવાના પ્રયત્નો વહેંચવા.
  • વિરોધી અથવા પ્રતિવાદ સંચાર. તે જેમાં એક વિરોધી (અથવા વિરોધીઓનું જૂથ) છે જે ખેલાડી (અને તેના જૂથ) ની સફળતા અથવા પ્રગતિનો વિરોધ કરે છે.
  • વિરોધી-સહકારી. તે જેમાં સહભાગીઓના બે નિર્ધારિત જૂથો છે, કેટલાક સાથીઓની ભૂમિકા ભજવે છે અને અન્ય વિરોધીઓની ભૂમિકા ભજવે છે. વિરોધાભાસી રમતો આ પ્રકારની રમતનો ભાગ છે, તેમ છતાં તેમની ભૂમિકા સ્થિર નથી.

એ જ રીતે, આપણે આ વિશે વાત કરી શકીએ:


  • ડ્યુઅલ રમતો. તે જેમાં બે વિરોધી બાજુઓ અથવા બે વિરોધી ખેલાડીઓ છે અને રમત દરમિયાન તમામ આંતરસંબંધ દ્વિસંગી છે, એટલે કે, બે કાર્યો પર આધારિત છે: આગળ વધો અને વિરુદ્ધ બંધ કરો.
  • વિરોધાભાસી રમતો. તે કે જેમાં વિરોધ અને સહયોગની ભૂમિકાઓ સખત રીતે વ્યાખ્યાયિત નથી, પરંતુ વધઘટ અને વિનિમય કરી શકે છે.

વિરોધાભાસી રમતોના ઉદાહરણો

  1. સાયકલિંગ. આ રમત, જેમાં અસંખ્ય સહભાગીઓ સામેલ સાયકલ પર રેસનો સમાવેશ થાય છે, જેમાંથી ઘણા રિલે આપીને સહકાર આપી શકે છે, પરંતુ તેઓ સમગ્ર લક્ષ્ય સુધી પહોંચી શક્યા નથી: અંતે ફક્ત એક જ જીતી શકશે. પરંતુ આનો અર્થ એ નથી કે સ્પષ્ટ રીતે વ્યાખ્યાયિત બાજુઓ છે, અથવા તેઓ ટૂંકમાં સહકાર આપીને વિરોધી બનવાનું બંધ કરે છે.
  2. X2. આ રમત માટે એક બોલ અથવા કોઈપણ મોબાઇલ ઓબ્જેક્ટની જરૂર છે, જે ખેલાડીઓએ મોટેથી ગણતી વખતે પસાર કરવી જોઈએ: "એક", "એક્સ", "બે". જે પણ "બે" ગણવા માટે બદલામાં છે તે વસ્તુને તેમની પસંદગીના અન્ય સાથી ખેલાડી પર ફેંકી દેવી જોઈએ: જો તે તેમને ફટકારે છે, તો તેઓ એક પોઇન્ટ જીતી જશે, જો તેના બદલે તે સાથી ખેલાડી બોલને છોડ્યા વિના બચાવે છે, તો એક બિંદુ કાપવામાં આવશે ફેંકનાર પાસેથી. જેને સૌથી વધુ પોઈન્ટ મળશે તે જીતશે. જો કોઈ ખેલાડી પદાર્થ ફેંકી શકે તે પહેલા તેને છોડે છે, તો તેઓ એક બિંદુ પણ ગુમાવશે અને ક્રમ ફરી શરૂ થશે.
  3. હૂપ્સ અને ખૂણાઓ. બે પ્લાસ્ટિકની વીંટીઓ જમીન પર ચોરસ બનાવે છે, જે એકબીજાથી બે અથવા વધુ મીટરથી અલગ પડે છે. દરેકમાં એક ખેલાડી સ્થિત થશે, જ્યારે બીજો રિંગ વગર મધ્યમાં જશે. સિગ્નલ પર, દરેક ખેલાડીએ તેની પસંદગીની બીજી રીંગમાં બદલવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ, જેથી એક ફરીથી બહાર રહે અને તાર્કિક રીતે, હવે કેન્દ્રનું સ્થાન ધરાવે છે. આ ક્રમિક, ઝડપી અને ઝડપી પુનરાવર્તન કરવામાં આવશે, અને કોઈપણ ખેલાડી સમાન રિંગ પર રહી શકશે નહીં.
  4. ડાઘ. પીછો કરવાની ઉત્તમ રમત, જેમાં બે હોદ્દા છે: પીછો કરનાર (માત્ર એક) અને ધંધો કરનારો (ગમે તેટલા લોકો), પરંતુ જે પીછો કરનારને સ્પર્શે છે તેની સાથે બદલાશે. પછી "ડાઘ" તેને પ્રસારિત કરવામાં આવશે અને તે સતાવણીનો ભાગ બનશે, આમ દરેક સ્પર્ધકને તે સ્પર્શના સમય અનુસાર બે બાજુઓ વચ્ચે વધઘટ થાય છે.
  5. વાયરસ, ડોકટરો અને દર્દીઓ. ત્યાં ત્રણ ટીમો છે, જેમ કે નામ સૂચવે છે, દરેક અન્ય લોકોથી અલગ મિશન ધરાવે છે: વાયરસ દર્દીઓને ચેપ લગાડવાનો પ્રયત્ન કરશે, તેઓ ડોકટરોને ઇલાજ કરાવવાનો પ્રયત્ન કરશે, અને બાદમાં વાયરસને દૂર કરવાનો પ્રયાસ કરશે. પકડાયેલા ખેલાડીઓ, તેઓ ગમે તે ટીમ હોય, "જેલ" જગ્યામાં જશે, જ્યાં સુધી વિરોધી ટીમનો કોઈ ખેલાડી તેમાં પ્રવેશ ન કરે: ડોકટરો માટે વાયરસ, દર્દીઓ માટે ડોક્ટર અને વાયરસ માટે દર્દી. જે ટીમ તમામ ટીમના સભ્યોને જેલમાં પીછો કરવા મોકલે છે તે જીતશે, અથવા નિષ્ફળ જશે, જે પણ સમય હશે ત્યારે તેની નજીક હશે.
  6.  બોલનો સંપર્ક કરો. આ રમત માટે એક બોલની જરૂર પડશે, જે ખેલાડીઓ હવામાંથી પસાર થશે, અને જે અન્ય કોઈ ખેલાડીને સ્પર્શ (તેને ફેંકવું નહીં) માટે કામ કરશે, જ્યાં સુધી તે બોલને પકડી ન શકે ત્યાં સુધી તેના પગ ફેલાવીને તેને લકવો કરી દેશે. આમ, ટીમો વિના, લકવાગ્રસ્ત અને મુક્ત ઇચ્છા જોડાણ અને વિપક્ષ વચ્ચે વૈકલ્પિક છે, કારણ કે રમવાનો સમય પસાર થાય છે. જ્યારે આ થાકી જશે, ત્યારે લકવો બહાર આવશે અને માત્ર એક જ બાકી રહે ત્યાં સુધી રમત ફરી શરૂ થશે.
  7. સળગાવી. ખેલાડીઓ બે વિરોધી ટીમોમાં વહેંચાયેલા છે, દરેક જમીન પર એક લાઇનની પાછળ છે જેને તેઓ પાર કરી શકશે નહીં. રેખા અને રેખા વચ્ચે ઓછામાં ઓછા બે મીટરનું અંતર હશે અને ત્યાં એક બોલ હશે, જેની સાથે તેઓએ "બર્ન" કરવાનો પ્રયાસ કરવો જોઈએ, એટલે કે, વિરોધી ટીમના સભ્યને ફટકો જે પછી તે પોતાનો ભાગ બનશે. જો બોલ ચૂકી જાય અથવા બચી જાય, તો તેનો ઉપયોગ વિરોધી ટીમ તે જ રીતે કરી શકે છે. આમ, જે ટીમ તમામ ખેલાડીઓને રાખે છે તે જીતશે.
  8. પાણી માટે બતક. જમીન પર એક વર્તુળ દોરવામાં આવે છે અને ખેલાડીઓ અંદર ઉભા રહે છે, બધા જમીન તરફ સામનો કરે છે. રમતનો ઉદ્દેશ અન્ય ખેલાડીઓને તેમના શરીર અને પીઠ સાથે ધક્કો મારવાનો છે જ્યાં સુધી તેઓ વર્તુળની બહાર ન હોય, જે ખેલાડીઓ વચ્ચે અમુક પ્રકારની કામચલાઉ કરાર વિના કરી શકાતા નથી, જે તૂટી જવાનું નક્કી કરવામાં આવશે, કારણ કે જે પણ છેલ્લો રહેશે રમત અંદર વર્તુળ જીતશે.
  9. થ્રેડ કટર. તે સ્પોટનો એક પ્રકાર છે, પીછો કરવાની રમત. એક સતાવણી કરનાર હશે, જે જાહેરમાં સતાવવા માટે ભોગ બનનારને પસંદ કરશે. પછી, તે તેની તરફ એક સીધી રેખામાં દોડશે, જ્યાં સુધી કોઈ વ્યક્તિ સીધી રેખાનો દોરો ઓળંગી નાંખે અથવા "કાપી નાંખે", આમ આગળ વધવાની ભૂમિકા પર કબજો જમાવશે. જ્યારે પણ કોઈ વ્યક્તિ માર્ગમાં આવે છે અથવા જ્યાં સુધી પીછો કરનાર કોઈની સાથે ન મળે ત્યાં સુધી આ બનશે, જે પછી નવો પીછો કરનાર બનશે વગેરે.
  10. છુપાવો. અન્ય ક્લાસિક બાળપણની રમત, જેમાં રેન્ડમલી પસંદ કરેલા ખેલાડીને દિવાલ તરફ જોઈને 100 ગણવા જોઈએ, જ્યારે અન્ય લોકો છુપાવે છે. એકવાર આંકડો પહોંચી ગયા પછી, એકલા ખેલાડીએ તેના સાથીઓને શોધવા અને શોધવા જોઈએ, અને તેમને દૂર કરવા માટે પહેલા દિવાલ પર દોડવું જોઈએ. બીજી બાજુ, જો કોઈ તેની સામે દિવાલને સ્પર્શ કરે છે, તો તે જાતે જ મુક્ત થઈ જશે. આમ, વિશ્વાસઘાત કરનાર પ્રથમ વ્યક્તિ આગામી રાઉન્ડમાં એકાઉન્ટન્ટની ભૂમિકા ધારણ કરશે અને રમત ફરી શરૂ થશે. રસપ્રદ બાબત, વધુમાં, આ રમતમાં, કામચલાઉ જોડાણો જોવાનું છે જે મુક્ત કરાયેલા ખેલાડીઓ અને જેઓ હજી છુપાયેલા છે, અથવા તો તેમની અને કાઉન્ટર વચ્ચે પણ થઈ શકે છે.

તે તમારી સેવા કરી શકે છે:


  • શૈક્ષણિક રમતોના ઉદાહરણો
  • પરંપરાગત રમતોના ઉદાહરણો
  • મનોરંજક રમતોના ઉદાહરણો
  • ગેમ્સ ઓફ ચાન્સના ઉદાહરણો
  • પ્રી-સ્પોર્ટ્સ ગેમ્સના ઉદાહરણો


રસપ્રદ